Задача: Свържете моторите с кабели към брика
Във видеото можете да видите как да свържете правилно и надеждно брика с двигателите.
- #363
- 04 Feb 2017
Във видеото можете да видите как да свържете правилно и надеждно брика с двигателите.
In this video we discuss part of the pinless attachments build by the ELM team. Without pinless attachment it is nearly impossible to achieve a good score at the FIRST LEGO League competition.
In this series we will do a short demonstration on the FIRST LEGO League Trash Trek 2015 solutions by one of the teams. These are example solutions with good tips and tricks along with some interesting strategies and videos directly from the team
We discuss the state of "Lost" and the different ways we could escape this state. We also build the next step of our State machine programming pattern where the next state is determined by the previous state.
You think that you can quickly change the attachments of your LEGO Mindstorms EV3 competition robot? Are you sure? In this first episode of the series you will see how to create and attach attachments without using pins and how faster and easier this could be. You will see the design logic of a few attachments and how they work on the field.
Experiment with changing the orientation and direction of gear wheels. Here are part of the tasks that you should complete before moving forward with the course.
Display a matrix with "life" and "dead" cells on the EV3 LEGO Mindstorms brick screen. The program is available. You can see it, change it, modify it and learn from it.
You can position the motors on the construction in a number of different ways. We are exploring the advantages and disadvantages of each of them. These are building instructions for the first way to position the LEGO Mindstorms EV3 motors.
Building instructions for a LEGO Mindstorms EV3 Active attachment for changing gear orientations
Инструкции за Модул 1 на Модулния автомобил от ЛЕГО EV3 Mindstorms - Багажник.
Целта на този робот е да научи учениците как да построяват модулни роботи. Тази първа част съдържа само един от модулите.
Инструкции за третия модул на робота Ugbroid - задвижващ механизъм.
EV3-G program for precise motor control of the LEGO Mindstorms EV3 robots
Лего врата, използваща сензор за допир за език на бравата, за да знае кога е отворена. Има си стопер и даже издава добре познатия звук на скърцаща врата.
Sebastian is a six-legged creature, which technically makes it not-a-crab. Anyway, it still walks sideways and is amazing to build and watch.
You can find the program for Sebastian here.
Барко от испански (Barco) означава лодка.
Роботът е направен да прилича на платноходен кораб. За модел е използвана двумачтова шхуна. Това е малък, лек и бърз кораб. Типично за шхуните е да имат тези четириъгълни платна, като на снимката, на главната мачта. Платната са направени от ЛЕГО техник панели. За да се придвижва робота използва два големи мотора с гуми на тях. В задната част на робота има жироскопичен сензор, който помага с маневрирането.
This is a LEGO Mindstorms EV3 competition robot used in FIRST LEGO League competitions and used by a team in Brazilian regionals. It followsa Box Robot principle. The robot has passed through the following competitions in Brazil:
Local competition in scholl
Regional: Northeast
National: Rio de Janeiro
International: Uruguay
It is not entirely "clean" as it has parts of it not optimezed as in the other box robots, but it is a nice example and a great work from the FLL team.
Този собствен блок е направен като заместител на блокче за изчакване на скоростта на жироскопичен сензор. Направен е с филтър вътре в себе си, така че големи разлики в показанията на сензора, да имат малък ефект. Използва и абсолютната стойност на показанията на сензора, така че посоката на завъртане да няма значение. Блокчето спира да чака, когато скоростта на въртене е под определена стойност - стойността на параметъра въведен от вас.
По подразбиране жироскопичния сензор се свързва на порт 2, но ако вашият робот е различен, поправете блокчетата за да работи.
Тази програма демонстрира прилагането на дърво от условни оператори, за създаването на база данни и предлага защита с уникална парола за всеки елемент от базата данни.
The program that Nightbeast team use for their second Run in FLL Into Orbit Challange. In this run they еject the 2x4 Brick by placing a Regolith Core Sample into the 3D Printer, make the Crater Crossing mission and scores a meteoroid (shoot a ball).
Инструкции за конструиране на камионче от ЛЕГО. Използва среден мотор за насочване на предните колела и голям мотор за задвижване на едно от задните колела.
A program, that makes the Turtle follow a designated course and get back to it, even if it's been manually rotated. It also hides in its shell when it sees anything close to it.
Careful: Gyro Sensor port in this program is port 3. Check your cables when you run this program.
NOTE: The program contains my blocks, that will appear broken if you use version before 1.3.0 of the EV3 Mindstorms Software