STEM & Robotics Courses

FIRST LEGO League recommended additional parts and how to use them
Very often we need additional parts to build more complex attachments to increase our chance of winning the competition. These are parts outside of the LEGO Education SPIKE and LEGO Mindstorms sets. That is why, most teams decide to purchase parts that are not included in the official sets.
The FLLCasts team have prepared a list of recommended additional parts each team should have in order to be more successful. Of course, you can decide whether to buy more or less of each item depending on your budget.
Parts could often be found on bricklink.com and rebrickable.com
In the following course we would focus on the type of the recommended parts, share a list of them and publish tutorials on how these parts could be used to accomplish different missions. Our goal is to answer the questions "What could be done with LEGO?", "What parts are available 'out there'?
- 1
- 0:00
- 0

Роботика с LEGO - Ниво 3.7 - Умни роботи
В много от занятията отборите работят върху един робот, като всеки отбор е отговорен за правилното реализиране на поетата от тях функционалност. Задълбочено се разглеждат задаването на входни стойности и използването на изходните стойности на всички блокове. Широко се използват променливи от трите основни типа: Numeric, Boolean, Text. Роботите вече пазят богато вътрешно състояние, могат да броят, да изчисляват, да се обосновават логически, с помощта на което взимат много по-правилни решения.
Въвежда се използването на паралелно изпълняващи се блокове.
- 15
- 1:03
- 111

LEGO MINDSTORMS Robot Inventor Programming for competition with Word Blocks
To successfully advance at competitions we need to understand two concepts - how to reliably and consistently navigate the field and position the robot exactly where we need it to be on every run, and how to build attachments that would accomplish a mission model once we have reached it. This course is focused on the first part. The second part is the whole FLLCasts platform, but start at FIRST LEGO League with LEGO Mindstorms Robot Inventor. "Challenge" competition for 9-16 years old. Check also the course for SPIKE Prime that was the inspiration for developing this one.
The goal of this course is the help you learn to program LEGO Robots using Scratch and make them behave consistently and reliably during competitions. As a language we use LEGO MINDSTORMS App Word Blocks which is based on Scratch. We look at a lot of concepts that could be used for FIRST LEGO League and World Robot Olympiad competitions - eg how to follow a line fast, slow, in a smooth way, with 5 states. Also how to align to lines, how to do double alignment, how to keep a straight line with motion sensor.
- 22
- 38:50
- 5

Роботика с LEGO SPIKE Prime - Ниво A1
Първото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от втори, трети и четвърти клас.
Едно, “пътешествие из космоса”, но с роботи. В нивото се изграждат различни конструкции на роботи. Управляват се моторите така, че роботите да извършват прецизни движения около „земята“, „луната“ и „слънцето”. Преодоляваме различни препятствия след като се блъснем в тях благодарение на сензора за сила. Научаваме любопитни факти за Слънчевата система и за космическите апарати.
- 64
- 30:30
- 76

FIRST LEGO League 2021-2022 Cargo Connect solutions and review with LEGO Education SPIKE Prime
In this course, we demonstrate and explain example solutions for the FIRST LEGO League 2021-2022 Cargo Connect competition. Just like every year, we share solutions only after the season is over. In this course, you will find examples and principles of building attachments and will learn how to program consistent and reliable robots for each mission. You can follow the course, and as you go through each mission, try to replicate the solutions to understand the programs and explanations. Upon completion of the course, you will have many new ideas about how to approach the missions in every FLL robotics competition and how to help your team score more points.
Before starting this course, we suggest you go through the FIRST LEGO League robot game guide
- 55
- 181:18
- 34

LEGO Education SPIKE Prime Programming for competition with Word Blocks
Two concepts are important for robotics competitions - consistently navigate and position the robot exactly where we need it to be on the field, and builing attachments that would accomplish a mission once we have reached it. This course is focused on the first part. The second part is the whole FLLCasts platform, but start at FIRST LEGO League with LEGO Education SPIKE Prime. "Challenge" competition for 9-16 years old
The goal of this course is the help you learn to program LEGO Education SPIKE Prime robots to behave consistently and reliably during competitions. As a language we use LEGO Education SPIKE App Word Blocks which is based on Scratch. We look at a lot of concepts that could be used for FIRST LEGO League and World Robot Olympiad competitions - eg how to follow a line fast, slow, in a smooth way, with 5 states. Also how to align to lines, how to do double alignment, how to keep a straight line with motion sensor.
- 40
- 188:21
- 19

FIRST LEGO League with LEGO Mindstorms Robot Inventor. "Challenge" competition for 9-16 years old
The goal of this course is to take you through some of the most useful principles for building and using attachments to accomplish missions at FIRST LEGO League competitions. The whole course is based on a LEGO MINDSTORMS Robot Inventor and you need a single 51515 set and without additional parts (you will need a second color sensor for the lessons for using two color sensors, but feel free to skip them if you don't have it). For every mission there is a Scratch and Python program attachment. The course consists of 25 lessons suitable for beginner and advanced students. Every lessons consists of a video tutorial demonstrating the principle and how the mission could be accomplished along with building instructions for the robot, the attachment and programs for controlling the robot.
- 43
- 131:34
- 21

FIRST LEGO League 2020-2021 RePlay Solutions and review with Robot Inventor
This course presents Solutions and Review of the FIRST LEGO League 2021 RePlay competition and it uses LEGO MIndstorms Robot Inventor as a base. It is a mirror course to the LEGO Education SPIKE course for the same competition. For each mission in the competition the course contains the rules for the mission, a tutorial how to accomplish it, instructions for the robot that is used and instructions for the attachment that is used. Every lesson also contains a Scratch and a Python program for accomplishing the mission and of course a 10 out of 10 tutorial that demonstrated how reliable the approach is. Upon completion of the course you will have many new ideas about how to approach mission on every FLL robotics competition and how to help your team score more points.
- 45
- 49:04
- 15

Предучилищна математика за 6-7 годишни
Второ ниво от Курса по Математика за деца в предучилищна възраст.
Учениците упражняват събиране и изваждане с числа от 0 до 10 и сглобяват конструкции, които наподобяват изразите, които пресмятат. След това практикуват свързана реч и презентационни умения, като разказват, какви части са използвали и какво е предназначението на отделните модули.
Изразите, които пресмятат учениците започват от две числа и достигат до общо шест числа, по три от всяка страна на знака. Изучава се разместителното свойство на събирането и на изваждането, изучават се знаците за сравнение по-голямо и по-малко, и се учат да преместват числа от другата страна на равенството.
- 31
- 0:00
- 101

FIRST LEGO League 2020-2021 RePlay Solutions and review with SPIKE Prime
This course presents Solutions and Review of the FIRST LEGO League 2020-2021 RePlay competition. We do such a course every year after the competition. By moving through the course lessons, building the robot and attachment and completing the missions you will learn how to achieve FLL mission following good engineering principles for building robots, attachments and developing programs. Upon completion of the course you will have many new ideas about how to approach mission on every FLL robotics competition and how to help your team score more points.
- 74
- 158:11
- 15

Кобо 2 - Програмиране за деца 6-7 г.
Второ ниво от Курса по програмиране за деца в предучилищна възраст без използване на екрани.
Учениците управляват робота по полето за движение с помощта на пъзел-картите. Учениците могат да използват Паметта на робота и да проверяват Условие, с което роботът прави един от два различни избора.
В края на нивото учениците започват да програмират робота в Свободен режим - роботът запаметява поредица от команди от учениците и се движи до определена цел на полето.
- 48
- 0:00
- 90

Кобо 1 - Въведение в програмирането за деца 5-6 г.
Първо ниво от Курсa по програмиране за деца в предучилищна възраст без използване на екрани.
Учениците научават да управляват робота по полето за движение и научават интересни факти за Чудесата на света по време на тяхното околосветско пътешествие. Учениците учат посоките на света и могат да ги противопоставят на посоките на движение: ляво, дясно и напред. В края на нивото научават за работата на сензорите за повдигане и допир, с които роботът чака намеса от човека.
- 39
- 0:00
- 98

FIRST LEGO League with LEGO Education SPIKE Prime. "Challenge" competition for 9-16 years old
This is the most detailed course we've ever built on how to prepare for a FIRST LEGO League robotics competition and we've specifically focused on the use of LEGO Education SPIKE Prime as a simple Box Robot. The course consists of 25 lessons suitable for both beginner and advanced students. We build on the knowledge of 10 years of sharing example solutions with explanations for FIRST LEGO League robotics competitions.
This course is one of the popular courses in the FIRST LEGO League Robot Game. The Complete Guide. We recommend you also check out the whole guide.
- 40
- 127:22
- 24
![Image for [Demo] Learn at Home with LEGO Spike Prime and the FLLCasts Team](https://d2nmr6p48f8xwg.cloudfront.net/content_pictures/4128/p360/4af6cc93670e47b57c9d1c504b4509b3/Tohuru-Lego-Spike-Prime-Owl-Robot-Fllcasts-looking-left.png)
[Demo] Learn at Home with LEGO Spike Prime and the FLLCasts Team
This demo course is part of the Learn at Home program with LEGO Education SPIKE Prime. Learn more about the program at Learn at Home with LEGO Education SPIKE Prime. The course contains a few instructions and challenges that everybody could use after registration. It gives you the opportunity to try a couple of the instructions at FLLCasts for FREE and to play with your child for a couple of weeks. After the completion of the Demo course we would direct you the next one.
The goal of this course is to give structure. There are many resources at FLLCasts for other robotics sets and just some of the are about LEGO Education SPIKE Prime. Begin the course and we would help you with some structure of what to build next
- 0:00
- 5

Предучилищна математика за 5-6 годишни
Първо ниво от Курса по Математика за деца в предучилищна възраст.
Учениците учат числата от 0 до 10 и сглобяват конструкции, които наподобяват цифрите. След това упражняват свързана реч и презентационни умения, като разказват, какви части са използвали и какво е предназначението на отделните модули.
Учениците учат разликата между четните и нечетните числа, какво е нулата и как да събират различни числа в суми до 10.
- 22
- 0:00
- 103

FIRST LEGO League (FLL) 2019-2020 City Shaper Challenge. Example solutions with explanations. EV3 and SPIKE
You probably know that every year we're releasing a Solutions and Review course for the missions of FIRST LEGO League competitions challenges. This year the situation with the competition is a bit different, but here we are - sitting here, acting kinda normal, figuring out what robot should we build to accomplish every mission 10 times in a row.
- 23
- 6:58
- 20

Python за EV3 LEGO Mindstorms - ниво 2
Във второто ниво по Python за EV3 роботи учениците изучават в дълбочина сензора за допир. Сензорът се разглежда както като средство за ръчно управление на машини, така и като сензор за автономни роботи. В няколко занятия учениците изграждат пулт за управление на хващача и движението на кран. От страна на програмирането учениците изучават конструкциите за разклоняване на код "if-else", условните и безкрайни цикли с "while" и операторът за обръщане на условие "not". В края на нивото роботите могат да усещат препятствия които да избягват и излизат от простичък лабиринт.
- 39
- 19:58
- 93

Survive the Lockdown – guide for STEM and robotics clubs
Take over the control of your club online with this free "Survive the Lockdown – guide for STEM & robotics clubs" course. You only need to register and you will learn how to:
* Move online and expand your business, instead of closing it.
* Keep more than 75% of your students enrolled and working in your club.
* Attract new ones.
* Keep the community of parents and teachers you've build through the years and even expand it.
* Share your problems and receive free ideas for solutions from professional STEM academy with more than 10 years of experience in the field of online and offline robotics classes.
- 12
- 0:00
- 5

Забавни Научни Експерименти
В този курс не са ви нужни роботи и програмиране. В курса учениците ще правят физични или химически опити, които да им демонстрират понятия като баланс, сили, гравитация, инерция, температура, отношения и други.
- 2
- 0:00
- 7

Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
- 41
- 0:00
- 70

Stay @ Home SPIKE Prime Course
An introduction to the SPIKE Prime set! In this course you will have access to 7 3D instructions for SPIKE Prime robots, exploring the possibilities of the base set. After you build them, you can give them life using our cool programs that do various things, from just moving the robot forward, to finding the closest object to it.
After that, if you are up to the challenge, we have prepared some hard additional tasks. They aim to make you research solutions for modifications to the program and the robot. Of course, you can always make your own additions to the robots and have fun with it!
- 4
- 0:33
- 27

Python за EV3 LEGO Mindstorms - ниво 1
- 74
- 28:18
- 114

Роботика с LEGO - Ниво 4.5 Време за игра
Осмото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
С помощта на роботи създадени за игри между учениците се упражнява работа с променливи. Роботите пазят натрупаните точки от играчите и правят пресмятания с информацията в променливите. Постоянно се използват познатите вече собствени блокове за групиране на функционалност. Въвежда се понятието поведение и програмите на роботите са организирани в множество нишки, които си обменят информация. В края на нивото роботите генерират задачи с числа, чрез които учениците трябва да съставят уравнение.
- 35
- 13:40
- 221

Роботика с LEGO - Ниво 2.0 - Роботи в производството
Третото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
Роботите започват да използват по два или три сензора едновременно и учениците създават по-сложни програми за тях. Изучава се действието на диференциала и как той помага на роботи с един задвижващ двигател да завиват. Роботите си взаимодействат като си предават информация или детайли един на друг и учениците изучават задълбочено как да следват линия по-плавно. В края на работния ден роботите излизат от поточната линия и се възстановяват с игра на волейбол.
- 44
- 15:01
- 129

Роботика с LEGO - Ниво 2.5 - Морски Пътешествия
Четвъртото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
В това ниво учениците се фокусират на работа със сензора за завъртане, който се намира във всеки един двигател от комплекта. Освен това се запознават с работата на четвъртия сензор в комплекта по роботика - жироскопичният сензор.
Първите роботи имитират морски животни и техните поведения. Създават се програми, които засичат дали животните успешно са хванали нещо в щипките или човките си. Сензорът в двигателите позволява на роботите да се връщат успешно назад в леговищата си дори и след използване на неограничено движение. Изграждат се и роботи-лодки, яхти и платноходи. С помощта на жиро-сензора учениците насочват роботите по курс по определен ъгъл и засичат отклонения от курса. В открито море може и да има и морски чудовища и корабите им са програмирани да засичат рязка промяна в ускорението, с помощта на същия сензор.
- 42
- 3:52
- 133