Изтриване, връщане и местене на блокчета в LEGO SPIKE Prime Word Blocks софтуера Pro Preview

Имали ли сте блокче, което искате да изтриете? Или някое, което искате да възстановите след изтриване? Сега ще разберете как!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео

Абонирай се

  • #2020
  • 01 Jul 2022

За да изтрием блокче имаме два варианта:

  1. С бутона Del.
  2. С преместване на блокчето в палитрата отстрани.

За да изтрием блокче с бутона Del или Delete (от английски изтрий), трябва да кликнем върху него и да натиснем бутона на клавиатурата. Този бутон ще работи винаги върху последното блокче, върху което сте кликнали.

За да изтрием блокче с преместване, трябва да го хванем и да го преместим обратно отстрани в палитрата, без значение къде. Внимавайте! При дърпане на блокче, което има още блокчета под себе си, ние дърпаме и всички блокчета под него и има риск да изтрием голяма част от програмата ни.

Друг начин да изтрием само едно блокче, което е по средата на няколко, е да го преместим, заедно с блокчетата под него, след това да хванем блокчетата под него и да ги върнем към оригиналната програма. Сега сме изолирали блокчето, което искаме да изтрием и можем да го преместим отстрани в палитрата. Този трик можем да го използваме и ако искаме да само преместим блокче, вместо да го трием и изглежда така:

Понякога се случва да изтрием голяма част от програмата си без да искаме или да я разместим и да не помним как е била първоначално. Инструментът, който поправя такива ситуации е Ctrl+Z, също наричан "Undo" (Ънду) или "върни". При нуждата от връщане на нещо назад, кликаме бутонът Ctrl(Контрол) и след това Z. Това връща едно действие, което сме направили, назад. Ако го натиснем отново, връща второ действие и можем да продължим така вероятно повече от колкото би ни трябвало някога.

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for Роботика с LEGO SPIKE Prime - Ниво A
  • 64
  • 30:30
  • 76
Image for Занятие 2 - Приливи и отливи
  • 10
  • 5
  • 12
  • 3d_rotation 1