Въведение

Днес имате три цели:

  1. Да програмирате точкова система за играта;
  2. Да накарате робота да помни най-големия резултат и да позволява на играчите да си вписват име към резултатите си;
  3. Да промените играта, така че да се играе отборно от двама играчи.

content picture