Programs -
Filters:
LEGO Mindstorms Education (LME) EV3-G full setup 1.4.2 software for Windows 32 - No Scratch and working on Windows 7
This is the LEGO Mindstorms Education EV3-G software that was available from LEGO until October 2020. It is the version for Windows that is not Electron based and not Scratch based. It had all the good features that LEGO decided to drop and make things "easier" for students and slowly migrate to Scratch. LEGO decided to stop the Mindstorms EV3-G software and they are now (as of October 2020) distributing new versions of EV3-G. They decision affected a lot of schools. The new software is running only on Window 10 and there are lots of schools and teams using and relying on Window 7. We are preserving the version here for teams and students to use.
We can offer no support what's so ever for this version and we are asking LEGO if they are OK with us hosting this version publicly and making it available. Hope they would allow us.
- #ljs8tv
- 09 Oct 2020
FLL 2019: Program for The City Shaper Elevator (08) Robot Game Mission
EV3-G program developer for the FIRST LEGO League 2019 City Shaper Elevator Mission. The robot calibrates the possible of the attachment and then moves forward and backward to complete the mission
- #oc0tpa
- 07 Aug 2020
FLL 2019: Program for The City Shaper Swing (07) Robot Game Mission
Program for the FIRST LEGO League 2019 City Shaper Swing mission. The attachment is attached on the robot and it we just start the program
- #7cld4p
- 07 Aug 2020
Примерни програми за Вратата на Трезора
Тези програми са примерни решения на задачите от трети урок в ниво 3.0. Програмите са направени да работят с робота Врата на трезор.
- #oh2g6c
- 04 Jun 2020
Accurate Turn Block for LEGO Mindstorms EV3 Robots, written in EV3-G
MyBlock that makes a turn on specific degrees with minimal inaccuracy.
Input parameters:
- TurningAngle - The angle on which you want to turn your robot.
- MotorPower - The power with which your robot will rotate at first time
- CorrectionPower - The power with which your robot will correct it's turning to make it perfect
- #xyvsjw
- 01 Jun 2020
Програма за EV3 сумо битка с няколко сензора
Този проект съдържа две програми. И двете са направени за Омусбот - ЛЕГО Майндстормс EV3 сумо робот. Първата програма е лесната версия. Тя кара робота да се върти докато не засече нещо с ултразвуковия сензор и след това го атакува напред докато не засече черната граница на сумо полето, след което се връща две ротации назад. Другата програма прави същото, но може и да засече ако робота е избутван отзад. Това се постига с поведенческо програмиране, което е обяснено тук: Как да направим поведенческа програма?
- #12dxsm
- 07 Feb 2020
Примерно решение на задачите в занятие 6 от курс 4.5
Тази програма представлява примерното решение на задачите в занятие 6 от курс 4.5. Тя надгражда над програмата "Примерно решение на задачите в занятие 5 от курс 4.5" като добавя условия за спазване на аритметичния ред на операции и генериране на постижими резултата. За да работи коректно, от робота се очаква да има прикачен среден мотор към порт А и сензор за допир прикачен към порт 1.
- #x4wka7
- 15 Jan 2020
Собствено блокче проверяващо за цели числа
Това блокче проверява дали даденото му число е цяло и връща логически отговор "Да" ако числото е цяло.
Начинът по който работи е като закръгли зададеното му число и го извади от не-закръгленият му вариант. Ако числото е било цяло, то закръглянето му не го е променило и резултата от изваждането ще бъде 0. Ако резултата е различен от 0, то числото е било променено при закръглянето му, което означава, че не е било цяло число.
- #aprqel
- 15 Jan 2020
Примерно решение на задачите в занятие 5 от курс 4.5
Тази програма представлява примерно решение на задачите в занятие 5 на курс 4.5. За да работи коректно, от робота се очаква да има прикачен среден мотор към порт А и сензор за допир прикачен към порт 1.
- #ag9wvx
- 11 Jan 2020
Примерно решение на задачите в занятие 3 от курс 4.5
Тази програма превръща обикновения LEGO контролер в игра на реакции, която може да се играе от двама до четерима играчи. За да можете да играете тази игра, трябва да имате сензори за допир свързани за робота. Когато играта започне, робота ще започне да възпроизвежда произволни звуци с цел да ви обърка и изведнъж ще извика "GO". Първият играч, който натисне сензора си за допир първи ще бъде обявен за победител. Ако робота успее да ви обърка и натиснете сензора си за допир преди сигнала "GO", той ще спре да следи сензора ви и няма да можете да спечелите.
- #bhmv14
- 01 Dec 2019
LEGO Mindstorms EV3 Dummy My Block
This is an example My block used in tutorials to demonstrate the process of creating, importing and editing My blocks.
- #fwr42n
- 01 Dec 2019
Програма за EV3 дърпане на въже със сензори за допир
Това е примерна програма за дърпане на въже със сензори за допир. Играта може да се играе с почти всеки робот, за това използваме: https://www.fllcasts.com/materials/265-five-minute-bot, защото е най-лесен. За да играете, трябва да свържете два сензора за допир към портове 1 и 4, за предпочитане с дълги кабели. Може да добавите и цветен сензор към порт 3, който ще засече края на играта, но това не е задължително. Играта е проста, двама човека кликат сензорите за допир възможно най-бързо. Роботът се движи в посоката на човекът, който клика по-бързо и целта е играча да го докара до крайната си линия.
Програмата учи за флагчета и броячи. Голяма част от нея са добрите имена на променливите и циклите, както и множеството коментари, от които учениците могат да се учат как да формират красива програма.
- #7iyau9
- 21 Nov 2019
Примерно решение на задачите в занятие 6 от курс 4.0
Тази програма представлява базова версия на играта предназначена за робот EV3 Тактилна игра за памет. За целта, робота трябва да има един ултразвуков модул прикачени към порт 4, един модул за цветове прикачен за порт 3 и един модул със среден мотор прикачен за порт А. Останалите модули не са необходими за тази програма.
- #jwm8l1
- 21 Nov 2019
Собствено блокче за въвеждане на трибуквено име
Това собствено блокче обявява на играча, че е спечелил нов най-висок резултат и му позволява да си въведе трибуквено име. Това име е изведено от блокчето като изходен параметър.
- #0hsbqf
- 16 Nov 2019
Собствено блокче за проверка на най-висок резултат
Това собствено блокче проверява дали съществува текстов файл с избрано от вас име. Ако съществува такъв текстов файл, това блокче изтрива всичко след втория му ред и показва на екрана първите два реда, които трябва да бъдат резултата на играча и неговото име. Ако не съществува такъв текстов файл, това блокче го създава и записва два реда в него, които са резултат "0" и име "Empty".
- #5ly9v2
- 16 Nov 2019