Преименуване на EV3 брика Pro Preview

Използването на много ЛЕГО Mindstorms брикове в една класна стая може да е истински кошмар. Защо? Защото всичките имат едно и също име. Ако възнамерявате да използвате много брикове в една стая трябва да ги преименувате. Това е техническо предизвикателство, на което искаме да отговорим в този урок.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео

Абонирай се

  • #1518
  • 24 Jan 2020

Преименуването на EV3 бриковете не е задължително, защото те ще се свързват с компютрите чрез микро usb кабел и няма възможност те да бъдат объркани с други брикове в класната стая.

Преименуването на EV3 бриковете е препоръчително, ако ще се използва bluetooth връзка.

Преименуването на EV3 брика може да се направи чрез SSH връзка в Visual Studio Code.

Какво ви е необходимо:

  1. Компютър с Windows 10;
  2. Инсталиран Visual Studio Code;
  3. Инсталирано разширение "LEGO® MINDSTORMS® EV3 MicroPython";
  4. SD карта с инсталиран MicroPython, която ще преименувате;
  5. EV3 брик;
  6. USB/Micro USB кабел, като този наличен в LEGO комплектите;

Процес на преименуване:

Вкарайте SD картата в съответния слот на EV3 брика и го включете. Дайте му няколко минути да се включи и го свържете към компютъра си чрез USB кабела. Включете Visual Studio Code и преминете през следните стъпки:

  1. Създаване на проект:
  • За да създадете проект за EV3 робот, натискате на иконата за неговото разширение. Ако поради някаква причина тази икона липсва, преминете през тези инструкции за да си я добавите.
  • Натиснете върху бутона "Create a new project".
  • Въведете името на новият ви проект. Всеки път ще създавате проекти и е добър навик да си ги кръщавате с имена, които подсказват функцията им.
  • Трябва да покажете на VS-Code, къде желаете да създаде проекта ви. Ние препоръчваме да пазите програмите си в папка "LEGO Projects" намираща се в "Documents" или "Документи". Ако не намирате такава папка, я създайте вие.
  • Всеки проект се състои от няколко елемента, но не ви трябва да научавате всички днес. Това което ви трябва да знаете е, че "main.py" е програмата в проекта ви. Може да си добавяте още програми в проектите, но за сега нека започнем програмирайки в "main.py".
  1. Свързване с робота: 

За да качваме програми в робота, той трябва да бъде включен и свързан с компютъра чрез USB кабел.

  • След като сте свързали робота към компютъра, натиснете "EV3DEV DEVICE BROWSER".
  • Когато го натиснете, ще ви се покаже бутона "Click here to connect to a device". Този бутон стартира търсенето на роботи свързани с компютъра и изважда списък от роботите, които са били намерени (ако не свързвате повече от един робот към компютъра си, ще ви показва само едно име).
  • Изберете робота си и изчакайте точката до името му да стане зелена.

 

  1. Преименуване на робота:

  • Ако сте се свързали с робота, трябва да намерите името на робота до зелено кръгче, показващо стабилна връзка. Натиснете дясното копче на мишката върху името на робота и ще видите бутона "Open SSH Terminal", който ще ви даде възможност да въвеждате команди директно в терминала на робота:
  • Въведете следната команда в терминала на робота:
sudo nano /etc/hostname
  • Въведете "maker" и натиснете бутона Enter.
  • Изтрийте текста "ev3dev" и въведете името, което желаете да има роботът ви, когато се свързвате с него.
  • Натиснете CTRL + X, когато сте готови и nano ще ви попита дали желаете да запазите направените промени.
  • Натиснете "Y", за да потвърдите промените, последван от бутона Enter.
  • Рестартирайте EV3 брика. 

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for Python за EV3 LEGO Mindstorms - ниво 1
  • 74
  • 28:18
  • 114
Image for Настройка на работната среда за програмиране на EV3 с Python
  • 6
  • 0
  • 0
  • 3d_rotation 0